Lua接口/装备操作
来自天龙知识库
装备强化、升档、锁定与类型查询。装备操作多数传入背包格子位置(bagIndex / BagPos),不是物品配置编号。
强化
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnEquipEnhance | sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex → 1-2 个值。0 成功+新等级,-6 失败,-1 表缺失,-2 装备无效,-3 材料无效或金币不足,-4 达到上限。
|
| LuaFnGetEquipFaileTimes | sceneId, selfId, bagIndex → 强化失败次数;暗器和非装备返回 0。
|
LuaFnEquipEnhance 返回数量可变(1 或 2 个),用两个变量接收并先判第一项类型。金币不足时返回 -3、所需费用,不是只返回 -3。
升档
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnEquipLevelUp | sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex → 1-2 个值。-2/-3/-1/-8/-6/-7。
|
LuaFnEquipLevelUp 返回数量也可变,用两个变量接收。
类型查询
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| IsEquipItem | itemTableIndex → 是否装备。
|
| IsWhiteEquip | itemTableIndex → 是否固定零条随机属性。
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| GetItemEquipPoint | itemTableIndex → 穿戴部位;非装备 -1。
|
| LuaFnGetBagEquipType | sceneId, selfId, nBagPos → 装备类型;非装备 -1。
|
| GeEquipReqLevel | itemTableIndex → 装备需求等级;非装备 -1。
|
IsEquipItem、IsWhiteEquip、GetItemEquipPoint、GeEquipReqLevel 只传物品编号(不传 sceneId / selfId),从配置表读取。LuaFnGetBagEquipType 传背包格子位置,读运行时数据。
装备锁
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnEquipLock | sceneId, selfId, bagIndex → 0 成功、-1 失败、-2 装备无效、-3 交易锁。
|
LuaFnEquipLock 设置装备持久锁并同步完整物品信息。
外观更换
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| GetChangeHairItemIdAndItemCount | hairStyle → 物品编号和数量;失败 -1。
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| GetChangeFaceItemIdAndItemCount | faceStyle → 物品编号和数量;失败 -1。
|
| GetChangeHeadInfo | headStyle → 物品编号和数量;失败 -1。
|
这三个接口返回 1 或 2 个值,用两个变量接收。
检查并强化装备
local equipType = LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, bagIndex)
if type(equipType) == "number" and equipType ~= -1 then
local result, newLevel = LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, bagIndex, materialBagIndex)
if type(result) == "number" then
-- result 0 成功、负值失败
end
end
LuaFnEquipEnhance 返回 1 或 2 个值,用两个变量接收并先判第一项类型;不要用 if LuaFnEquipEnhance(...) then,避免把 0 当假。
查询装备需求等级
local reqLevel = GeEquipReqLevel(itemTableIndex)
if type(reqLevel) == "number" and reqLevel ~= -1 then
-- 取得装备需求等级
end
GeEquipReqLevel 只传物品编号,非装备返回 -1。
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函数不存在或提示 nil · 参数类型与顺序 · 返回值判断 · 对象 ID 与 GUID
本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。