工程参考/配置文件/Server/DropBoxContent.txt
DropBoxContent.txt 定义每个掉落包里有哪些物品。怪物先在 MonsterDropBoxs 里点名包编号,再进本表抽一件。改物品只改包内容,不自动改哪些怪会掉这个包。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/DropBoxContent.txt,相对于 Server 工作目录。
|
| 读取程序 | Server 在 ItemTable::Init 加载;击杀掉落按包编号二分查询 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。客户端不加载本表。文件很大,保持原编码和 Tab。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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样本 2033 行、516 列。前 4 列是包属性,其后每 2 列一组,最多 256 组。第一列包编号 0..15063,唯一递增,查询用二分。
| 列 | 作用 |
|---|---|
| 第 1 列 | 掉落包编号,被怪物表 DID 引用。 |
| 第 2 列 | 包价值,分母。 |
| 第 3 列 | 广播/提示编号,对应 DropNotify.txt,该文件尚未单独成页。 |
| 第 4 列 | 非 0 则强制绑定。 |
| 第 5 列起 | 物品模板与品质成对,有效组必须连续。 |
文件格式
首行是类型行:INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:ID(掉落包编号) |
掉落包编号。加载按行保存,查询按本列二分。 | 空首列跳行。重复或乱序导致查错或查不到。 |
第 2 列INT:BoxValue(掉落包价值) |
掉率分母。须为正,否则该包对正价值怪物的比值为 0。样本包 1 为 33。 | 0 或负不是“必掉”。不是物品编号。 |
第 3 列INT:广播类型ID(Form DropNotify.txt) |
写入掉落通知 ID。-1 表示本包不带通知号。具体频道和文案在 DropNotify.txt,当前尚未单独说明。 | 改本列不能当公告开关的完整教程。 |
第 4 列INT:是否强制绑定 |
大于 0 为绑定。0 不在本包强制绑定。 | 空值可为 0。其他绑定规则仍可能生效。 |
第 5 列INT:Item1ID |
第 1 组,从第 5 列开始。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 6 列INT:Level |
第 1 组,从第 5 列开始。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 7 列INT:Item2ID |
第 2 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 7 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 8 列INT:Level |
第 2 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 7 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 9 列INT:Item3ID |
第 3 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 9 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 10 列INT:Level |
第 3 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 9 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 11 列INT:Item4ID |
第 4 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 11 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 12 列INT:Level |
第 4 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 11 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 13 列INT:Item5ID |
第 5 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 13 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 14 列INT:Level |
第 5 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 13 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 15 列INT:Item6ID |
第 6 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 15 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 16 列INT:Level |
第 6 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 15 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 17 列INT:Item7ID |
第 7 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 17 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 18 列INT:Level |
第 7 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 17 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 19 列INT:Item8ID |
第 8 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 19 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 20 列INT:Level |
第 8 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 19 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 21 列INT:Item9ID |
第 9 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 21 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 22 列INT:Level |
第 9 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 21 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 23 列INT:Item10ID |
第 10 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 23 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 24 列INT:Level |
第 10 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 23 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 25 列INT:Item11ID |
第 11 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 25 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 26 列INT:Level |
第 11 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 25 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 27 列INT:Item12ID |
第 12 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 27 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 28 列INT:Level |
第 12 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 27 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 29 列INT:Item13ID |
第 13 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 29 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 30 列INT:Level |
第 13 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 29 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 31 列INT:Item16ID |
第 14 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 31 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 32 列INT:Level |
第 14 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 31 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 33 列INT:Item15ID |
第 15 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 33 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 34 列INT:Level |
第 15 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 33 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 35 列INT:Item16ID |
第 16 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 35 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 36 列INT:Level |
第 16 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 35 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 37 列INT:Item17ID |
第 17 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 37 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 38 列INT:Level |
第 17 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 37 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 39 列INT:Item18ID |
第 18 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 39 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 40 列INT:Level |
第 18 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 39 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 41 列INT:Item19ID |
第 19 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 41 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 42 列INT:Level |
第 19 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 41 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 43 列INT:Item20ID |
第 20 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 43 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 44 列INT:Level |
第 20 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 43 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 45 列INT:Item21ID |
第 21 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 45 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 46 列INT:Level |
第 21 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 45 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 47 列INT:Item22ID |
第 22 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 47 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 48 列INT:Level |
第 22 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 47 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 49 列INT:Item23ID |
第 23 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 49 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 50 列INT:Level |
第 23 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 49 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 51 列INT:Item24ID |
第 24 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 51 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 52 列INT:Level |
第 24 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 51 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 53 列INT:Item25ID |
第 25 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 53 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 54 列INT:Level |
第 25 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 53 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 55 列INT:Item26ID |
第 26 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 55 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 56 列INT:Level |
第 26 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 55 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 57 列INT:Item27ID |
第 27 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 57 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 58 列INT:Level |
第 27 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 57 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 59 列INT:Item28ID |
第 28 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 59 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 60 列INT:Level |
第 28 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 59 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 61 列INT:Item29ID |
第 29 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 61 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 62 列INT:Level |
第 29 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 61 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 63 列INT:Item30ID |
第 30 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 63 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 64 列INT:Level |
第 30 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 63 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 65 列INT:Item31ID |
第 31 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 65 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 66 列INT:Level |
第 31 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 65 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 67 列INT:Item32ID |
第 32 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 67 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 68 列INT:Level |
第 32 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 67 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 69 列INT:Item33ID |
第 33 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 69 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 70 列INT:Level |
第 33 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 69 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 71 列INT:Item34ID |
第 34 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 71 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 72 列INT:Level |
第 34 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 71 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 73 列INT:Item35ID |
第 35 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 73 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 74 列INT:Level |
第 35 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 73 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 75 列INT:Item36ID |
第 36 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 75 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 76 列INT:Level |
第 36 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 75 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 77 列INT:Item37ID |
第 37 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 77 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 78 列INT:Level |
第 37 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 77 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 79 列INT:Item38ID |
第 38 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 79 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 80 列INT:Level |
第 38 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 79 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 81 列INT:Item39ID |
第 39 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 81 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 82 列INT:Level |
第 39 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 81 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 83 列INT:Item40ID |
第 40 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 83 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 84 列INT:Level |
第 40 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 83 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 85 列INT:Item41ID |
第 41 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 85 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 86 列INT:Level |
第 41 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 85 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 87 列INT:Item42ID |
第 42 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 87 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 88 列INT:Level |
第 42 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 87 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 89 列INT:Item43ID |
第 43 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 89 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 90 列INT:Level |
第 43 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 89 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 91 列INT:Item44ID |
第 44 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 91 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 92 列INT:Level |
第 44 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 91 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 93 列INT:Item45ID |
第 45 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 93 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 94 列INT:Level |
第 45 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 93 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 95 列INT:Item46ID |
第 46 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 95 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 96 列INT:Level |
第 46 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 95 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 97 列INT:Item47ID |
第 47 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 97 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 98 列INT:Level |
第 47 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 97 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 99 列INT:Item48ID |
第 48 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 99 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 100 列INT:Level |
第 48 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 99 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 101 列INT:Item49ID |
第 49 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 101 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 102 列INT:Level |
第 49 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 101 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 103 列INT:Item50ID |
第 50 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 103 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 104 列INT:Level |
第 50 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 103 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 105 列INT:Item51ID |
第 51 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 105 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 106 列INT:Level |
第 51 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 105 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 107 列INT:Item52ID |
第 52 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 107 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 108 列INT:Level |
第 52 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 107 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 109 列INT:Item53ID |
第 53 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 109 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 110 列INT:Level |
第 53 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 109 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 111 列INT:Item54ID |
第 54 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 111 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 112 列INT:Level |
第 54 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 111 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 113 列INT:Item55ID |
第 55 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 113 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 114 列INT:Level |
第 55 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 113 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 115 列INT:Item56ID |
第 56 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 115 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 116 列INT:Level |
第 56 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 115 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 117 列INT:Item57ID |
第 57 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 117 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 118 列INT:Level |
第 57 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 117 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 119 列INT:Item58ID |
第 58 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 119 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 120 列INT:Level |
第 58 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 119 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 121 列INT:Item59ID |
第 59 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 121 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 122 列INT:Level |
第 59 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 121 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 123 列INT:Item60ID |
第 60 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 123 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 124 列INT:Level |
第 60 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 123 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 125 列INT:Item61ID |
第 61 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 125 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 126 列INT:Level |
第 61 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 125 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 127 列INT:Item62ID |
第 62 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 127 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 128 列INT:Level |
第 62 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 127 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 129 列INT:Item63ID |
第 63 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 129 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 130 列INT:Level |
第 63 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 129 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 131 列INT:Item64ID |
第 64 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 131 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 132 列INT:Level |
第 64 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 131 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 133 列INT:Item65ID |
第 65 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 133 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 134 列INT:Level |
第 65 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 133 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 135 列INT:Item66ID |
第 66 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 135 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 136 列INT:Level |
第 66 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 135 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 137 列INT:Item67ID |
第 67 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 137 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 138 列INT:Level |
第 67 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 137 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 139 列INT:Item68ID |
第 68 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 139 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 140 列INT:Level |
第 68 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 139 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 141 列INT:Item69ID |
第 69 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 141 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 142 列INT:Level |
第 69 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 141 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 143 列INT:Item70ID |
第 70 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 143 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 144 列INT:Level |
第 70 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 143 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 145 列INT:Item71ID |
第 71 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 145 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 146 列INT:Level |
第 71 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 145 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 147 列INT:Item72ID |
第 72 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 147 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 148 列INT:Level |
第 72 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 147 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 149 列INT:Item73ID |
第 73 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 149 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 150 列INT:Level |
第 73 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 149 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 151 列INT:Item74ID |
第 74 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 151 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 152 列INT:Level |
第 74 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 151 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 153 列INT:Item75ID |
第 75 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 153 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 154 列INT:Level |
第 75 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 153 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 155 列INT:Item76ID |
第 76 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 155 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 156 列INT:Level |
第 76 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 155 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 157 列INT:Item77ID |
第 77 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 157 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 158 列INT:Level |
第 77 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 157 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 159 列INT:Item78ID |
第 78 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 159 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 160 列INT:Level |
第 78 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 159 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 161 列INT:Item79ID |
第 79 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 161 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 162 列INT:Level |
第 79 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 161 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 163 列INT:Item80ID |
第 80 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 163 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 164 列INT:Level |
第 80 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 163 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 165 列INT:Item81ID |
第 81 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 165 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 166 列INT:Level |
第 81 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 165 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 167 列INT:Item82ID |
第 82 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 167 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 168 列INT:Level |
第 82 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 167 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 169 列INT:Item83ID |
第 83 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 169 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 170 列INT:Level |
第 83 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 169 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 171 列INT:Item84ID |
第 84 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 171 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 172 列INT:Level |
第 84 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 171 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 173 列INT:Item85ID |
第 85 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 173 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 174 列INT:Level |
第 85 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 173 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 175 列INT:Item86ID |
第 86 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 175 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 176 列INT:Level |
第 86 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 175 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 177 列INT:Item87ID |
第 87 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 177 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 178 列INT:Level |
第 87 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 177 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 179 列INT:Item88ID |
第 88 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 179 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 180 列INT:Level |
第 88 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 179 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 181 列INT:Item89ID |
第 89 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 181 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 182 列INT:Level |
第 89 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 181 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 183 列INT:Item90ID |
第 90 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 183 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 184 列INT:Level |
第 90 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 183 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 185 列INT:Item91ID |
第 91 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 185 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 186 列INT:Level |
第 91 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 185 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 187 列INT:Item92ID |
第 92 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 187 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 188 列INT:Level |
第 92 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 187 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 189 列INT:Item93ID |
第 93 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 189 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 190 列INT:Level |
第 93 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 189 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 191 列INT:Item94ID |
第 94 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 191 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 192 列INT:Level |
第 94 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 191 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 193 列INT:Item95ID |
第 95 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 193 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 194 列INT:Level |
第 95 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 193 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 195 列INT:Item96ID |
第 96 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 195 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 196 列INT:Level |
第 96 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 195 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 197 列INT:Item97ID |
第 97 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 197 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 198 列INT:Level |
第 97 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 197 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 199 列INT:Item98ID |
第 98 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 199 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 200 列INT:Level |
第 98 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 199 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 201 列INT:Item99ID |
第 99 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 201 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 202 列INT:Level |
第 99 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 201 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 203 列INT:Item100ID |
第 100 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 203 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 204 列INT:Level |
第 100 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 203 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 205 列INT:101 |
第 101 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 205 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 206 列INT:Level |
第 101 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 205 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 207 列INT:102 |
第 102 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 207 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 208 列INT:Level |
第 102 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 207 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 209 列INT:103 |
第 103 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 209 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 210 列INT:Level |
第 103 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 209 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 211 列INT:104 |
第 104 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 211 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 212 列INT:Level |
第 104 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 211 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 213 列INT:105 |
第 105 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 213 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 214 列INT:Level |
第 105 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 213 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 215 列INT:106 |
第 106 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 215 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 216 列INT:Level |
第 106 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 215 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 217 列INT:107 |
第 107 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 217 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 218 列INT:Level |
第 107 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 217 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 219 列INT:108 |
第 108 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 219 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 220 列INT:Level |
第 108 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 219 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 221 列INT:109 |
第 109 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 221 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 222 列INT:Level |
第 109 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 221 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 223 列INT:110 |
第 110 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 223 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 224 列INT:Level |
第 110 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 223 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 225 列INT:111 |
第 111 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 225 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 226 列INT:Level |
第 111 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 225 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 227 列INT:112 |
第 112 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 227 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 228 列INT:Level |
第 112 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 227 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 229 列INT:113 |
第 113 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 229 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 230 列INT:Level |
第 113 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 229 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 231 列INT:114 |
第 114 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 231 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 232 列INT:Level |
第 114 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 231 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 233 列INT:115 |
第 115 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 233 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 234 列INT:Level |
第 115 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 233 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 235 列INT:116 |
第 116 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 235 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 236 列INT:Level |
第 116 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 235 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 237 列INT:117 |
第 117 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 237 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 238 列INT:Level |
第 117 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 237 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 239 列INT:118 |
第 118 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 239 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 240 列INT:Level |
第 118 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 239 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 241 列INT:119 |
第 119 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 241 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 242 列INT:Level |
第 119 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 241 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 243 列INT:120 |
第 120 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 243 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 244 列INT:Level |
第 120 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 243 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 245 列INT:121 |
第 121 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 245 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 246 列INT:Level |
第 121 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 245 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 247 列INT:122 |
第 122 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 247 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 248 列INT:Level |
第 122 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 247 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 249 列INT:123 |
第 123 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 249 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 250 列INT:Level |
第 123 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 249 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 251 列INT:124 |
第 124 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 251 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 252 列INT:Level |
第 124 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 251 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 253 列INT:125 |
第 125 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 253 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 254 列INT:Level |
第 125 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 253 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 255 列INT:126 |
第 126 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 255 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 256 列INT:Level |
第 126 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 255 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 257 列INT:127 |
第 127 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 257 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 258 列INT:Level |
第 127 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 257 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 259 列INT:128 |
第 128 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 259 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 260 列INT:Level |
第 128 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 259 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 261 列INT:129 |
第 129 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 261 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 262 列INT:Level |
第 129 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 261 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 263 列INT:130 |
第 130 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 263 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 264 列INT:Level |
第 130 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 263 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 265 列INT:131 |
第 131 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 265 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 266 列INT:Level |
第 131 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 265 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 267 列INT:132 |
第 132 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 267 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 268 列INT:Level |
第 132 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 267 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 269 列INT:133 |
第 133 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 269 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 270 列INT:Level |
第 133 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 269 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 271 列INT:134 |
第 134 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 271 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 272 列INT:Level |
第 134 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 271 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 273 列INT:135 |
第 135 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 273 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 274 列INT:Level |
第 135 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 273 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 275 列INT:136 |
第 136 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 275 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 276 列INT:Level |
第 136 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 275 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 277 列INT:137 |
第 137 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 277 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 278 列INT:Level |
第 137 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 277 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 279 列INT:138 |
第 138 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 279 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 280 列INT:Level |
第 138 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 279 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 281 列INT:139 |
第 139 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 281 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 282 列INT:Level |
第 139 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 281 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 283 列INT:140 |
第 140 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 283 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 284 列INT:Level |
第 140 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 283 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 285 列INT:141 |
第 141 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 285 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 286 列INT:Level |
第 141 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 285 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 287 列INT:142 |
第 142 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 287 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 288 列INT:Level |
第 142 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 287 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 289 列INT:143 |
第 143 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 289 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 290 列INT:Level |
第 143 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 289 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 291 列INT:144 |
第 144 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 291 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 292 列INT:Level |
第 144 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 291 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 293 列INT:145 |
第 145 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 293 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 294 列INT:Level |
第 145 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 293 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 295 列INT:146 |
第 146 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 295 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 296 列INT:Level |
第 146 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 295 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 297 列INT:147 |
第 147 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 297 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 298 列INT:Level |
第 147 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 297 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 299 列INT:148 |
第 148 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 299 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 300 列INT:Level |
第 148 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 299 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 301 列INT:149 |
第 149 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 301 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 302 列INT:Level |
第 149 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 301 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 303 列INT:150 |
第 150 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 303 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 304 列INT:Level |
第 150 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 303 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 305 列INT:151 |
第 151 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 305 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 306 列INT:Level |
第 151 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 305 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 307 列INT:152 |
第 152 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 307 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 308 列INT:Level |
第 152 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 307 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 309 列INT:153 |
第 153 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 309 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 310 列INT:Level |
第 153 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 309 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 311 列INT:154 |
第 154 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 311 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 312 列INT:Level |
第 154 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 311 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 313 列INT:155 |
第 155 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 313 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 314 列INT:Level |
第 155 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 313 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 315 列INT:156 |
第 156 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 315 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 316 列INT:Level |
第 156 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 315 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 317 列INT:157 |
第 157 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 317 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 318 列INT:Level |
第 157 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 317 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 319 列INT:158 |
第 158 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 319 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 320 列INT:Level |
第 158 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 319 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 321 列INT:159 |
第 159 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 321 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 322 列INT:Level |
第 159 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 321 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 323 列INT:160 |
第 160 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 323 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 324 列INT:Level |
第 160 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 323 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 325 列INT:161 |
第 161 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 325 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 326 列INT:Level |
第 161 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 325 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 327 列INT:162 |
第 162 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 327 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 328 列INT:Level |
第 162 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 327 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 329 列INT:163 |
第 163 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 329 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 330 列INT:Level |
第 163 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 329 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 331 列INT:164 |
第 164 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 331 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 332 列INT:Level |
第 164 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 331 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 333 列INT:165 |
第 165 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 333 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 334 列INT:Level |
第 165 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 333 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 335 列INT:166 |
第 166 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 335 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 336 列INT:Level |
第 166 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 335 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 337 列INT:167 |
第 167 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 337 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 338 列INT:Level |
第 167 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 337 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 339 列INT:168 |
第 168 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 339 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 340 列INT:Level |
第 168 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 339 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 341 列INT:169 |
第 169 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 341 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 342 列INT:Level |
第 169 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 341 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 343 列INT:170 |
第 170 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 343 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 344 列INT:Level |
第 170 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 343 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 345 列INT:171 |
第 171 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 345 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 346 列INT:Level |
第 171 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 345 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 347 列INT:172 |
第 172 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 347 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 348 列INT:Level |
第 172 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 347 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 349 列INT:173 |
第 173 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 349 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 350 列INT:Level |
第 173 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 349 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 351 列INT:174 |
第 174 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 351 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 352 列INT:Level |
第 174 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 351 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 353 列INT:175 |
第 175 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 353 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 354 列INT:Level |
第 175 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 353 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 355 列INT:176 |
第 176 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 355 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 356 列INT:Level |
第 176 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 355 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 357 列INT:177 |
第 177 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 357 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 358 列INT:Level |
第 177 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 357 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 359 列INT:178 |
第 178 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 359 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 360 列INT:Level |
第 178 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 359 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 361 列INT:179 |
第 179 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 361 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 362 列INT:Level |
第 179 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 361 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 363 列INT:180 |
第 180 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 363 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 364 列INT:Level |
第 180 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 363 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 365 列INT:181 |
第 181 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 365 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 366 列INT:Level |
第 181 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 365 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 367 列INT:182 |
第 182 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 367 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 368 列INT:Level |
第 182 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 367 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 369 列INT:183 |
第 183 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 369 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 370 列INT:Level |
第 183 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 369 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 371 列INT:184 |
第 184 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 371 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 372 列INT:Level |
第 184 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 371 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 373 列INT:185 |
第 185 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 373 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 374 列INT:Level |
第 185 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 373 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 375 列INT:186 |
第 186 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 375 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 376 列INT:Level |
第 186 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 375 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 377 列INT:187 |
第 187 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 377 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 378 列INT:Level |
第 187 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 377 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 379 列INT:188 |
第 188 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 379 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 380 列INT:Level |
第 188 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 379 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 381 列INT:189 |
第 189 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 381 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 382 列INT:Level |
第 189 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 381 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 383 列INT:190 |
第 190 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 383 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 384 列INT:Level |
第 190 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 383 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 385 列INT:191 |
第 191 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 385 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 386 列INT:Level |
第 191 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 385 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 387 列INT:192 |
第 192 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 387 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 388 列INT:Level |
第 192 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 387 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 389 列INT:193 |
第 193 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 389 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 390 列INT:Level |
第 193 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 389 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 391 列INT:194 |
第 194 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 391 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 392 列INT:Level |
第 194 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 391 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 393 列INT:195 |
第 195 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 393 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 394 列INT:Level |
第 195 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 393 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 395 列INT:196 |
第 196 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 395 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 396 列INT:Level |
第 196 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 395 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 397 列INT:197 |
第 197 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 397 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 398 列INT:Level |
第 197 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 397 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 399 列INT:198 |
第 198 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 399 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 400 列INT:Level |
第 198 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 399 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 401 列INT:199 |
第 199 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 401 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 402 列INT:Level |
第 199 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 401 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 403 列INT:200 |
第 200 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 403 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 404 列INT:Level |
第 200 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 403 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 405 列INT:201 |
第 201 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 405 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 406 列INT:Level |
第 201 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 405 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 407 列INT:202 |
第 202 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 407 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 408 列INT:Level |
第 202 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 407 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 409 列INT:203 |
第 203 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 409 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 410 列INT:Level |
第 203 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 409 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 411 列INT:204 |
第 204 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 411 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 412 列INT:Level |
第 204 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 411 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 413 列INT:205 |
第 205 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 413 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 414 列INT:Level |
第 205 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 413 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 415 列INT:206 |
第 206 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 415 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 416 列INT:Level |
第 206 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 415 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 417 列INT:207 |
第 207 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 417 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 418 列INT:Level |
第 207 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 417 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 419 列INT:208 |
第 208 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 419 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 420 列INT:Level |
第 208 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 419 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 421 列INT:209 |
第 209 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 421 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 422 列INT:Level |
第 209 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 421 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 423 列INT:210 |
第 210 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 423 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 424 列INT:Level |
第 210 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 423 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 425 列INT:211 |
第 211 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 425 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 426 列INT:Level |
第 211 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 425 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 427 列INT:212 |
第 212 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 427 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 428 列INT:Level |
第 212 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 427 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 429 列INT:213 |
第 213 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 429 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 430 列INT:Level |
第 213 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 429 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 431 列INT:214 |
第 214 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 431 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 432 列INT:Level |
第 214 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 431 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 433 列INT:215 |
第 215 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 433 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 434 列INT:Level |
第 215 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 433 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 435 列INT:216 |
第 216 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 435 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 436 列INT:Level |
第 216 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 435 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 437 列INT:217 |
第 217 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 437 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 438 列INT:Level |
第 217 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 437 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 439 列INT:218 |
第 218 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 439 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 440 列INT:Level |
第 218 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 439 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 441 列INT:219 |
第 219 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 441 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 442 列INT:Level |
第 219 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 441 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 443 列INT:220 |
第 220 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 443 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 444 列INT:Level |
第 220 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 443 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 445 列INT:221 |
第 221 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 445 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 446 列INT:Level |
第 221 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 445 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 447 列INT:222 |
第 222 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 447 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 448 列INT:Level |
第 222 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 447 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 449 列INT:223 |
第 223 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 449 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 450 列INT:Level |
第 223 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 449 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 451 列INT:224 |
第 224 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 451 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 452 列INT:Level |
第 224 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 451 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 453 列INT:225 |
第 225 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 453 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 454 列INT:Level |
第 225 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 453 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 455 列INT:226 |
第 226 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 455 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 456 列INT:Level |
第 226 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 455 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 457 列INT:227 |
第 227 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 457 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 458 列INT:Level |
第 227 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 457 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 459 列INT:228 |
第 228 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 459 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 460 列INT:Level |
第 228 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 459 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 461 列INT:229 |
第 229 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 461 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 462 列INT:Level |
第 229 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 461 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 463 列INT:230 |
第 230 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 463 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 464 列INT:Level |
第 230 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 463 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 465 列INT:231 |
第 231 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 465 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 466 列INT:Level |
第 231 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 465 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 467 列INT:232 |
第 232 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 467 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 468 列INT:Level |
第 232 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 467 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 469 列INT:233 |
第 233 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 469 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 470 列INT:Level |
第 233 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 469 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 471 列INT:234 |
第 234 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 471 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 472 列INT:Level |
第 234 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 471 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 473 列INT:235 |
第 235 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 473 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 474 列INT:Level |
第 235 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 473 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 475 列INT:236 |
第 236 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 475 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 476 列INT:Level |
第 236 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 475 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 477 列INT:237 |
第 237 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 477 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 478 列INT:Level |
第 237 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 477 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 479 列INT:238 |
第 238 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 479 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 480 列INT:Level |
第 238 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 479 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 481 列INT:239 |
第 239 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 481 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 482 列INT:Level |
第 239 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 481 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 483 列INT:240 |
第 240 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 483 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 484 列INT:Level |
第 240 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 483 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 485 列INT:241 |
第 241 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 485 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 486 列INT:Level |
第 241 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 485 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 487 列INT:242 |
第 242 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 487 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 488 列INT:Level |
第 242 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 487 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 489 列INT:243 |
第 243 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 489 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 490 列INT:Level |
第 243 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 489 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 491 列INT:244 |
第 244 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 491 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 492 列INT:Level |
第 244 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 491 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 493 列INT:245 |
第 245 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 493 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 494 列INT:Level |
第 245 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 493 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 495 列INT:246 |
第 246 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 495 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 496 列INT:Level |
第 246 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 495 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 497 列INT:247 |
第 247 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 497 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 498 列INT:Level |
第 247 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 497 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 499 列INT:248 |
第 248 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 499 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 500 列INT:Level |
第 248 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 499 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 501 列INT:249 |
第 249 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 501 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 502 列INT:Level |
第 249 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 501 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 503 列INT:250 |
第 250 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 503 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 504 列INT:Level |
第 250 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 503 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 505 列INT:251 |
第 251 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 505 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 506 列INT:Level |
第 251 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 505 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 507 列INT:252 |
第 252 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 507 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 508 列INT:Level |
第 252 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 507 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 509 列INT:253 |
第 253 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 509 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 510 列INT:Level |
第 253 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 509 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 511 列INT:254 |
第 254 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 511 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 512 列INT:Level |
第 254 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 511 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 513 列INT:255 |
第 255 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 513 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 514 列INT:Level |
第 255 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 513 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
第 515 列INT:256 |
第 256 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 515 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |
第 516 列INT:Level |
第 256 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 515 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把掉落包 1 的价值从 33 改为 66
修改前:
INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT ID(掉落包编号) BoxValue(掉落包价值) 广播类型ID(Form DropNotify.txt) 是否强制绑定 Item1ID Level Item2ID Level Item3ID Level Item4ID Level Item5ID Level Item6ID Level Item7ID Level Item8ID Level Item9ID Level Item10ID Level Item11ID Level Item12ID Level Item13ID Level Item16ID Level Item15ID Level Item16ID Level Item17ID Level Item18ID Level Item19ID Level Item20ID Level Item21ID Level Item22ID Level Item23ID Level Item24ID Level Item25ID Level Item26ID Level Item27ID Level Item28ID Level Item29ID Level Item30ID Level Item31ID Level Item32ID Level Item33ID Level Item34ID Level Item35ID Level Item36ID Level Item37ID Level Item38ID Level Item39ID Level Item40ID Level Item41ID Level Item42ID Level Item43ID Level Item44ID Level Item45ID Level Item46ID Level Item47ID Level Item48ID Level Item49ID Level Item50ID Level Item51ID Level Item52ID Level Item53ID Level Item54ID Level Item55ID Level Item56ID Level Item57ID Level Item58ID Level Item59ID Level Item60ID Level Item61ID Level Item62ID Level Item63ID Level Item64ID Level Item65ID Level Item66ID Level Item67ID Level Item68ID Level Item69ID Level Item70ID Level Item71ID Level Item72ID Level Item73ID Level Item74ID Level Item75ID Level Item76ID Level Item77ID Level Item78ID Level Item79ID Level Item80ID Level Item81ID Level Item82ID Level Item83ID Level Item84ID Level Item85ID Level Item86ID Level Item87ID Level Item88ID Level Item89ID Level Item90ID Level Item91ID Level Item92ID Level Item93ID Level Item94ID Level Item95ID Level Item96ID Level Item97ID Level Item98ID Level Item99ID Level Item100ID Level 101 Level 102 Level 103 Level 104 Level 105 Level 106 Level 107 Level 108 Level 109 Level 110 Level 111 Level 112 Level 113 Level 114 Level 115 Level 116 Level 117 Level 118 Level 119 Level 120 Level 121 Level 122 Level 123 Level 124 Level 125 Level 126 Level 127 Level 128 Level 129 Level 130 Level 131 Level 132 Level 133 Level 134 Level 135 Level 136 Level 137 Level 138 Level 139 Level 140 Level 141 Level 142 Level 143 Level 144 Level 145 Level 146 Level 147 Level 148 Level 149 Level 150 Level 151 Level 152 Level 153 Level 154 Level 155 Level 156 Level 157 Level 158 Level 159 Level 160 Level 161 Level 162 Level 163 Level 164 Level 165 Level 166 Level 167 Level 168 Level 169 Level 170 Level 171 Level 172 Level 173 Level 174 Level 175 Level 176 Level 177 Level 178 Level 179 Level 180 Level 181 Level 182 Level 183 Level 184 Level 185 Level 186 Level 187 Level 188 Level 189 Level 190 Level 191 Level 192 Level 193 Level 194 Level 195 Level 196 Level 197 Level 198 Level 199 Level 200 Level 201 Level 202 Level 203 Level 204 Level 205 Level 206 Level 207 Level 208 Level 209 Level 210 Level 211 Level 212 Level 213 Level 214 Level 215 Level 216 Level 217 Level 218 Level 219 Level 220 Level 221 Level 222 Level 223 Level 224 Level 225 Level 226 Level 227 Level 228 Level 229 Level 230 Level 231 Level 232 Level 233 Level 234 Level 235 Level 236 Level 237 Level 238 Level 239 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-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
修改后:
INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT ID(掉落包编号) BoxValue(掉落包价值) 广播类型ID(Form DropNotify.txt) 是否强制绑定 Item1ID Level Item2ID Level Item3ID Level Item4ID Level Item5ID Level Item6ID Level Item7ID Level Item8ID Level Item9ID Level Item10ID Level Item11ID Level Item12ID Level Item13ID Level Item16ID Level Item15ID Level Item16ID Level Item17ID Level Item18ID Level Item19ID Level Item20ID Level Item21ID Level Item22ID Level Item23ID Level Item24ID Level Item25ID Level Item26ID Level Item27ID Level Item28ID Level Item29ID Level Item30ID Level Item31ID Level Item32ID Level Item33ID Level Item34ID Level Item35ID Level Item36ID Level Item37ID Level Item38ID Level Item39ID Level Item40ID Level Item41ID Level Item42ID Level Item43ID Level Item44ID Level Item45ID Level Item46ID Level Item47ID Level Item48ID Level Item49ID Level Item50ID Level Item51ID Level Item52ID Level Item53ID Level Item54ID Level Item55ID Level Item56ID Level Item57ID Level Item58ID Level Item59ID Level Item60ID Level Item61ID Level Item62ID Level Item63ID Level Item64ID Level Item65ID Level Item66ID Level Item67ID Level Item68ID Level Item69ID Level Item70ID Level Item71ID Level Item72ID Level Item73ID Level Item74ID Level Item75ID Level Item76ID Level Item77ID Level Item78ID Level Item79ID Level Item80ID Level Item81ID Level Item82ID Level Item83ID Level Item84ID Level Item85ID Level Item86ID Level Item87ID Level Item88ID Level Item89ID Level Item90ID Level Item91ID Level Item92ID Level Item93ID Level Item94ID Level Item95ID Level Item96ID Level Item97ID Level Item98ID Level Item99ID Level Item100ID Level 101 Level 102 Level 103 Level 104 Level 105 Level 106 Level 107 Level 108 Level 109 Level 110 Level 111 Level 112 Level 113 Level 114 Level 115 Level 116 Level 117 Level 118 Level 119 Level 120 Level 121 Level 122 Level 123 Level 124 Level 125 Level 126 Level 127 Level 128 Level 129 Level 130 Level 131 Level 132 Level 133 Level 134 Level 135 Level 136 Level 137 Level 138 Level 139 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-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
按第一列定位包 1。样本价值 33,通知 -1,绑定 0,两件物品 20106002 细嫩肉与 20107002 草皮毛,品质均为 -1。只把第 2 列改为 66,保留 516 列和其余行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。
对怪物价值 33 的怪,该包基础掉率在 DropParam=1 时由 1 变为 0.5。物品列表不变。隔离查询读回价值 66。实际掉落次数需要实测。
验证与排查
启动有 InitDropBoxTable() Ok!。2033 行编号递增,包 1 价值 66、物品不变。用引用包 1 的怪物核对仍能查到包。恢复备份后重启。
抽件
包判定成功后,在连续有效物品中按 rand()/RAND_MAX×件数取下标。件数不要假设总能取到 1.0 边界以内。品质 -1 在选中时改成 0。
与怪物表
只改本表不会让新怪物开始掉;要在 MonsterDropBoxs 填写包号。包号 0 合法。
关联与依据
Server/MonsterDropBoxs.txt · Server/DropAttenuation.txt · Server/ConfigInfo.ini · Public/CommonItem.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTypes.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemHelper.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Obj/ItemBoxManager.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/GameDefine.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/DropBoxContent.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/MonsterDropBoxs.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/CommonItem.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 DBC、加载与按包编号二分查询隔离测试。随机抽件和物品创建未执行。