Lua接口/服务端/SetCharacterTitle

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:59的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置角色称号,固定返回 -1。

Lua 调用

SetCharacterTitle(sceneId, selfId, title)

服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1416 行,注册表第 1231 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(68 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:nNpcId(18 处)、MonsterId(12 处)、tmpMonsterId(9 处)
3 title
string
称号编号或内容,按本接口用途传入。
脚本中的实参:"“书山有路”"(9 处)、BossData.Title(5 处)、"灵兽"(4 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
SetCharacterTitle(sceneId, MonsterID, "苍山狂徒")

-- event/bossgroup/bg_CaoYuan.lua
SetCharacterTitle(sceneId, MstId, BossData.Title)

-- event/bossgroup/bg_ShengShouShan.lua
SetCharacterTitle(sceneId, MonsterID, "千年天圣兽")

-- event/bossgroup/bg_WuYi.lua
SetCharacterTitle(sceneId, MonsterID, "终极爆破")

-- event/bossgroup/bg_WuYi.lua
SetCharacterTitle(sceneId, MonsterID, "最佳配角")

-- event/bossgroup/bg_XuanWu.lua
SetCharacterTitle(sceneId, MonsterID, "玄武岛守护兽")

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetCharacterTitle(sceneId, MonsterId, str)

-- event/city/protect_guild.lua
SetCharacterTitle(sceneId, nMonsterId, "“石头怪人”")