Lua接口/服务端/SetGuildIntNum
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设置帮战记录中的指定整数参数。
Lua 调用
SetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex, num)
服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:4 个(22 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Guild.h 第 483 行,注册表第 1108 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | arg1number
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保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: sceneId(22 处)
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| 2 | guildIDnumber
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帮会编号。 脚本中的实参: guildid(10 处)、humanguildid(8 处)、Aguildid(2 处)
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| 3 | arrayIndexnumber
|
数组条目索引。 脚本中的实参: beginindex+hundred-1(3 处)、beginindex+i(3 处)、x402047_g_A_KillBuildingNumIndex(2 处)
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| 4 | numnumber
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数量或数值。 脚本中的实参: alreadynum+1(6 处)、alreadykillnum+1(4 处)、countarray[i+1]-20(3 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex, alreadykillnum+1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex, alreadykillnum+1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_numIndex, Acount) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_numIndex, Bcount) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex, alreadykillnum+1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)