Lua接口/服务端/GetMonsterCurEnemy

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:58的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

返回怪物当前仇恨目标的对象编号。

Lua 调用

GetMonsterCurEnemy(sceneId, monsterId)

服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 842 行,注册表第 1055 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(6 处)
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:selfId(6 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua
GetMonsterCurEnemy(sceneId, selfId)