Lua接口/服务端/SetHumanMenpaiPoint

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:58的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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Lua 调用

SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaiPoint)

服务端脚本中共出现 45 处调用,实参个数出现过:3 个(45 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 5627 行,注册表第 1047 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(45 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:humanObjId(36 处)、selfId(7 处)、killerId
3 menpaiPoint
number
门派点数。
脚本中的实参:mppoint(36 处)、menpaipoint-needpoint(2 处)、GetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId) + menpaiPoi

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/edali_0287.lua
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, nPlayerId, nMenpaiPoint+20)

-- event/huashan/ehuashan_1.lua
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, killerId, nMenpaiPoint+1)

-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_emei.lua
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, humanObjId, mppoint)

-- event/shimen/event_exchangeitembymenpaipoint.lua
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaipoint-400)

-- event/shimen/event_exchangeitembymenpaipoint.lua
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaipoint-needpoint)

-- event/shimen/event_shimen_helpfinish.lua
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaiPoint-needPoint)

-- event/xunhuan/Mission_Necessary.lua
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, GetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId) + menpaiPoi)

-- event/xunhuan/Mission_Necessary.lua
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaiPoint-1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。