Lua接口/服务端/IssuePetPlacard

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:58的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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发布宠物公告

Lua 调用

IssuePetPlacard(sceneId, selfId, targetId, petGUID_H, petGUID_L, pszMessage)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_PetPlacard.h 第 126 行,注册表第 899 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 targetId
number
Npc编号
4 petGUID_H
number
宠物GUID高位
5 petGUID_L
number
宠物GUID低位
6 pszMessage
string
宠主的留言

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。