Lua接口/服务端/AwardNickTitle

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:57的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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Lua 调用

AwardNickTitle(sceneId, selfId, strText)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 1656 行,注册表第 700 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 strText
string
签名档性质的昵称

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。