Lua接口/服务端/LuaFnAuditQuest

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:56的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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记录任务完成审计。

Lua 调用

LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, szQuestName)

服务端脚本中共出现 44 处调用,实参个数出现过:3 个(44 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 150 行,注册表第 508 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(44 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(21 处)、leaderObjId(11 处)、member(11 处)
3 szQuestName
string
任务名称。
脚本中的实参:"贼兵入侵"(2 处)、x805042_g_MissionName.."-"..x805042_g_CopySceneN(2 处)、x808016_g_MissionName.."-"..x808016_g_CopySceneN(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0100engineering.lua
LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600002_g_MissionName)

-- event/city/ecity_0200development.lua
LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600007_g_MissionName)

-- event/city/ecity_0300scitech.lua
LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600012_g_MissionName)

-- event/city/ecity_0400market.lua
LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600017_g_MissionName)

-- event/city/ecity_0500expand.lua
LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600023_g_MissionName)

-- event/city/ecity_0600military.lua
LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600030_g_MissionName)

-- event/city/ecity_0700construction.lua
LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600035_g_MissionName)

-- event/city/ecity_0800research.lua
LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600040_g_MissionName)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。