Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:55的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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把Guid转换为objId

Lua 调用

LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)

服务端脚本中共出现 110 处调用,实参个数出现过:2 个(110 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 1058 行,注册表第 392 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(110 处)
2 guid
number
全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。
脚本中的实参:leaderguid(88 处)、spouseGuid(9 处)、guid(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId))

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_Param( destsceneId, 3 ))

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, leaderguid)

-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, GuidLeader)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, targetId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, firstmanguid)

-- event/fuben/efuben_wedding.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, selfGUID)

-- event/fuben/efuben_wedding.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, marryTargetGUID)