Lua接口/服务端/SetPatrolId
来自天龙知识库
设置怪物的巡逻路径编号。
Lua 调用
SetPatrolId(sceneId, selfId, patrolId)
服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 1264 行,注册表第 376 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(100 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: MstId(49 处)、nNpcId(21 处)、nMonsterId(7 处)
|
| 3 | patrolIdnumber
|
巡逻路径编号。 脚本中的实参: Npc.p(15 处)、0(11 处)、Npc.pp(5 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetPatrolId(sceneId, objId, 0) -- event/city/ecity_0503savefamily.lua SetPatrolId(sceneId, targetId, x600026_g_PatrolId) -- event/EventScript/event_husong.lua SetPatrolId(sceneId, targetId, patrolPathIndex) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter01.lua SetPatrolId(sceneId, MstId, 7) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua SetPatrolId(sceneId, MstId, 8) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua SetPatrolId(sceneId, MstId, 9) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua SetPatrolId(sceneId, MstId, 10) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua SetPatrolId(sceneId, MstId, 11)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。