Lua接口/服务端/HaveItem
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判断当前玩家是否拥有某个道具
Lua 调用
HaveItem(sceneId, selfId, itemTypeSn)
服务端脚本中共出现 96 处调用,实参个数出现过:3 个(96 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 3086 行,注册表第 336 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(96 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(96 处)
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| 3 | itemTypeSnnumber
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ItemType的9位数号(实际为8位) 脚本中的实参: demandItemId(11 处)、nitemId(10 处)、itemId(9 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0240.lua HaveItem(sceneId, selfId, WorldReferenceID) -- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua HaveItem(sceneId, selfId, x229024_g_ItemId[itemidx].id) -- event/festival/SpringFestival07/ShiMen_CaiJi.lua HaveItem(sceneId, selfId, nitemId) -- event/huodong/eDaLi_GodFireTransfer.lua HaveItem(sceneId, selfId, x808082_g_ItemId.id) -- event/huodong/eDaLi_GodFireTransfer.lua HaveItem(sceneId, selfId, x808082_g_ItemBox_ItemID) -- event/huodong/eLuoYang_GodFireTransfer.lua HaveItem(sceneId, selfId, x808080_g_ItemId.id) -- event/huodong/eLuoYang_GodFireTransfer.lua HaveItem(sceneId, selfId, x808080_g_ItemBox_ItemID) -- event/huodong/eSuZhou_GodFireTransfer.lua HaveItem(sceneId, selfId, x808081_g_ItemId.id)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。