Lua接口/服务端/LuaFnGetBindItemCountInBag

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:54的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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统计指定编号的绑定物品;与参考端一致,此查询包含加锁物品。

Lua 调用

LuaFnGetBindItemCountInBag(sceneId, selfId, itemId)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 129 行,注册表第 53 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 itemId
number
物品编号;与背包格子位置不同。
脚本中的实参:ItemInfo[2]

返回值

成功时返回该编号绑定物品的数量;参数校验失败返回 -1;容器取不到(含玩家对象不合法)或没有绑定物品时返回 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/loulangucheng/oloulan_qianhongzhou.lua
LuaFnGetBindItemCountInBag(sceneId, selfId, ItemInfo[2])

注意事项