Lua接口/服务端/LuaFnMtl GetCostNum

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:54的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

汇总各物品编号在背包中的可用数量;不统计装备栏、银行和加锁物品。

Lua 调用

LuaFnMtl_GetCostNum(sceneId, selfId, ...)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 47 行,注册表第 51 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId

返回值

成功时返回这些物品编号在背包中可用数量的合计(一个 number)。参数校验失败或玩家对象不合法时返回 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/loulangucheng/oloulan_qianhongzhou.lua
LuaFnMtl_GetCostNum(sceneId, selfId, ItemInfo[1], ItemInfo[2])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 只统计背包中未加锁的数量,不含装备栏与银行;与 LuaFnGetBindItemCountInBag 口径不同,后者只统计绑定物品、且包含加锁物品。
  • 要分别判断每种材料够不够,需要按编号逐个调用 GetItemCount 或 LuaFnGetAvailableItemCount,本接口只给合计。
  • 第 3 个及以后依次是物品编号,个数不限;返回的是这些编号可用数量的合计,不按编号分列。编号不是正数的实参会被跳过。