Lua接口/服务端/LuaFnMtl GetCostNum
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汇总各物品编号在背包中的可用数量;不统计装备栏、银行和加锁物品。
Lua 调用
LuaFnMtl_GetCostNum(sceneId, selfId, ...)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 47 行,注册表第 51 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
返回值
成功时返回这些物品编号在背包中可用数量的合计(一个 number)。参数校验失败或玩家对象不合法时返回 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/loulangucheng/oloulan_qianhongzhou.lua LuaFnMtl_GetCostNum(sceneId, selfId, ItemInfo[1], ItemInfo[2])
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 只统计背包中未加锁的数量,不含装备栏与银行;与 LuaFnGetBindItemCountInBag 口径不同,后者只统计绑定物品、且包含加锁物品。
- 要分别判断每种材料够不够,需要按编号逐个调用 GetItemCount 或 LuaFnGetAvailableItemCount,本接口只给合计。
- 第 3 个及以后依次是物品编号,个数不限;返回的是这些编号可用数量的合计,不按编号分列。编号不是正数的实参会被跳过。