Lua接口/服务端/ResetMissionEvent

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:59的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

清除指定任务事件标志。

Lua 调用

ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)

服务端脚本中共出现 120 处调用,实参个数出现过:4 个(120 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 3144 行,注册表第 1234 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(120 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(119 处)、curOwner
3 missionId
number
任务编号。
脚本中的实参:missionId(11 处)、x229000_g_MissionId(9 处)、x229001_g_MissionId(9 处)
4 eventId
number
事件编号。
脚本中的实参:2(48 处)、4(26 处)、3(18 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4)

-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, 5)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 4)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 5)

-- event/city/ecity_0203deliverplant.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 4)

-- event/city/ecity_0203deliverplant.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 5)

-- event/city/ecity_0204collectseed.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600011_g_MissionId, 5)

-- event/city/ecity_0303deliverbook.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600015_g_MissionId, 4)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。