Lua接口/服务端/SetConvoyNPC

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:59的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置怪物的护送 NPC 标志。

Lua 调用

SetConvoyNPC(sceneId, selfId, flag)

服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1370 行,注册表第 1222 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(18 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:nMonsterId(18 处)
3 flag
number
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。
脚本中的实参:0(9 处)、1(9 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。当前实现存在未设置结果值却返回结果的路径,不能把接收到的值当作成功标志。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
SetConvoyNPC(sceneId, nMonsterId, 1)

-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
SetConvoyNPC(sceneId, nMonsterId, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。