Lua接口/服务端/GetItemBagPos
来自天龙知识库
查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。
Lua 调用
GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 4921 行,注册表第 1119 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
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| 3 | itemTableIndexnumber
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物品配置编号。 脚本中的实参: 30008019(4 处)、ItemId、needItemId
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| 4 | findUnlocknumber
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传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。 脚本中的实参: 0(8 处)、1
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返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
-- 首个匹配格也通过了密码锁检查
end
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanDianBo.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, needItemId, 1) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808083_g_MissItemId, 0) -- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808085_g_MissItemId, 0) -- obj/dali/odali_duanyanqing.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, ItemId, 0) -- obj/prison/oprison_jailer.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, 30008019, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。
- findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
- 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。