Lua接口/服务端/MonsterAI GetBoolParamByIndex

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:58的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。

Lua 调用

MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)

服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(30 处)。

实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h 第 144 行,注册表第 1054 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(30 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(30 处)
3 nIndex
number
条目索引。
脚本中的实参:1(2 处)、x402265_IDX_IsTudunMode(2 处)、x402278_IDX_IsTudunMode(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag)

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_FlagCombat)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_FlagCombat)

-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x402268_IDX_CombatFlag)

-- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x402264_IDX_CombatFlag)

-- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x402264_IDX_IsKuangBaoMode)