Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Param

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:57的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置副本创建数据里的:场景参数信息

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)

服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 513 行,注册表第 729 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2059 处)、destsceneId(82 处)、destSceneId
2 uIndex
number
索引,uint 最大可以到32
脚本中的实参:4(156 处)、10(155 处)、3(134 处)
3 nValue
number
值,uint
脚本中的实参:0(510 处)、1(233 处)、sceneId(87 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 3, TargetGUID)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 4, 0)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 5, 0)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 6, 0)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 7, 0)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。