Lua接口/服务端/DispatchShopItem

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:56的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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向玩家发送指定 NPC 的商店商品信息。

Lua 调用

DispatchShopItem(sceneId, selfId, targetId, ShopId)

服务端脚本中共出现 197 处调用,实参个数出现过:4 个(197 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Shop.h 第 1190 行,注册表第 663 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(197 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(197 处)
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(197 处)
4 ShopId
number
商店编号。
脚本中的实参:199(3 处)、200(3 处)、201(3 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
DispatchShopItem(sceneId, selfId, targetId, 120)

-- city0_building5.lua
DispatchShopItem(sceneId, selfId, targetId, 121)

-- city0_building5.lua
DispatchShopItem(sceneId, selfId, targetId, 122)

-- city0_building5.lua
DispatchShopItem(sceneId, selfId, targetId, 123)

-- city0_building5.lua
DispatchShopItem(sceneId, selfId, targetId, 124)

-- city0_building5.lua
DispatchShopItem(sceneId, selfId, targetId, 125)

-- city0_building5.lua
DispatchShopItem(sceneId, selfId, targetId, 126)

-- city0_building5.lua
DispatchShopItem(sceneId, selfId, targetId, 127)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。