Lua接口/服务端/LuaFnAuditCaoYun

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:55的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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记录漕运轮次审计。

Lua 调用

LuaFnAuditCaoYun(sceneId, selfId, nRound, bStart, nMoney)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:5 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 219 行,注册表第 505 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)
3 nRound
number
任务轮次。
脚本中的实参:iDayCount(5 处)
4 bStart
number
开始标志。
脚本中的实参:0(3 处)、1(2 处)
5 nMoney
number
货币数量,单位遵循该接口的货币约定。
脚本中的实参:Corpus(2 处)、-Corpus、0

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnAuditCaoYun(sceneId, selfId, iDayCount, 1, Corpus)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnAuditCaoYun(sceneId, selfId, iDayCount, 0, Margin)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnAuditCaoYun(sceneId, selfId, iDayCount, 0, 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnAuditCaoYun(sceneId, selfId, iDayCount, 0, -Corpus)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。