Lua接口/服务端/ZhuanDanItemDropRandom

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:55的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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按宝箱类型和随机位置查询掉落物品编号及公告标志。

Lua 调用

ZhuanDanItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase, type)

服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 2928 行,注册表第 473 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 arg1
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:sceneId(30 处)
2 arg2
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:selfId(30 处)
3 randomBase
number
在掉落表随机基数范围内选取的随机位置。
脚本中的实参:RandomNum(30 处)
4 type
number
业务类型编号。
脚本中的实参:0、1、10

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/item/zhuandan_1.lua
ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 0)

-- obj/item/zhuandan_10.lua
ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 9)

-- obj/item/zhuandan_11.lua
ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 10)

-- obj/item/zhuandan_12.lua
ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 11)

-- obj/item/zhuandan_13.lua
ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 12)

-- obj/item/zhuandan_14.lua
ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 13)

-- obj/item/zhuandan_15.lua
ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 14)

-- obj/item/zhuandan_16.lua
ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 15)