Lua接口/服务端/LuaFnGetItemBindStatus
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返回物品绑定状态;位置无效返回 2,未绑定返回 0,已绑定返回 1。
Lua 调用
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:3 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 3344 行,注册表第 418 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
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| 3 | bagIndexnumber
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背包格子索引。 脚本中的实参: NeedItemPos(2 处)、GemItemPos1、GemItemPos2
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, nEquItemIndex) -- event/misc/GemCarve.lua LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, NeedItemPos) -- event/misc/GemMelting.lua LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, GemItemPos1) -- event/misc/GemMelting.lua LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, GemItemPos2) -- event/misc/GemMelting.lua LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, GemItemPos3) -- event/petskill/petskilllevelup.lua LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, itemindex[i]) -- event/stiletto/stiletto.lua LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, idBagPos) -- event/stiletto/stiletto.lua LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, idBagPosStuff)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。