Lua接口/服务端/NewWorld
来自天龙知识库
用于切换场景
Lua 调用
NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)
服务端脚本中共出现 373 处调用,实参个数出现过:5 个(373 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 1027 行,注册表第 336 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(373 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(161 处)、mems[i](92 处)、leaderObjId(71 处)
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| 3 | targetSceneIdnumber
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将要跳转场景ID,short 脚本中的实参: oldsceneId(151 处)、destsceneId(128 处)、copysceneid(28 处)
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| 4 | xnumber
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位置x坐标 脚本中的实参: x(60 处)、127(6 处)、x231000_g_Back_X(4 处)
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| 5 | znumber
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位置z坐标 脚本中的实参: z(59 处)、28(6 处)、x231000_g_Back_Z(4 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
用于切换场景
把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y) -- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y) -- event/challenge/edali_challenge.lua NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset()) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806012_g_Pos.x + x806012_CalcPosOffset(), x806012_g_Pos.z + x806012_CalcPosOffset()) -- event/chuansong/echuansong_guangmingdong.lua NewWorld(sceneId, selfId, 11, 82, 57) -- event/chuansong/echuansong_gudi.lua NewWorld(sceneId, selfId, 14, 61, 69) -- event/chuansong/echuansong_jiujiao.lua NewWorld(sceneId, selfId, 10, 42, 145) -- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua NewWorld(sceneId, selfId, 0, 268, 87)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。