Lua接口/服务端/HaveXinFa

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:55的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断当前玩家是否有某个心法。未学过该技能返回-1,否则返回心法等级

Lua 调用

HaveXinFa(sceneId, selfId, xinfaId)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 1561 行,注册表第 291 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)
3 xinfaId
number
心法编号
脚本中的实参:skillBook.id(2 处)、skillBook.needXinfa、xinfa.id

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

没有测试
//INT LuaFnHaveXinFa(Lua_State* L)
//{
// ;
// SceneID_t sceneId = Lua_ValueToNumber(L,1);
// ObjID_t selfId = Lua_ValueToNumber(L,2);
// INT xinfaId = Lua_ValueToNumber(L,3);
// if (true) {
// {
// }
// }
// ;
//}

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/tianshan/tianshan_skill_01.lua
HaveXinFa(sceneId, selfId, xinfa.id)

-- obj/book/skillbook.lua
HaveXinFa(sceneId, selfId, skillBook.needXinfa)

-- obj/book/skillbook.lua
HaveXinFa(sceneId, selfId, skillBook.id)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。