Lua接口/服务端/SetMissionData
来自天龙知识库
写入角色任务数据的条目数值。
Lua 调用
SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)
服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1879 行,注册表第 101 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(425 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(393 处)、nPlayerId(9 处)、nKiller(4 处)
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| 3 | nIndexnumber
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任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: MD_SHIMEN_HUAN(18 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(12 处)、MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(9 处)
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| 4 | valuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: 0(93 处)、1(21 处)、CurDayTime(21 处)
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返回值
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME, nCaoYunTime) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_TARGETID, targetId) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP, New_Time) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN, New_Time) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN, Mission_Round + 1)
注意事项
- 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。