Lua接口/客户端/ProgressBar/SetProgress
来自天龙知识库
ProgressBar:SetProgress
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
调用方式
ProgressBar:SetProgress(number, number)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 ProgressBar。
界面脚本中共 19 处调用,实参个数出现过:2 个(19 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:PET_EXP(2 处)、PET_HP(2 处)、( hp - 0.33333 ) * 3(1 处)
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| 2 | number
|
调用点实参:1(8 处)、PET_MAXEXP(2 处)、PET_MAXHP(2 处)
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返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua ProgressBar:SetProgress(PlayerExp, PlayerMaxExp) -- MainMenuBar/MainMenuBar.lua ProgressBar:SetProgress(CurExperience / RequireExperience, 1.0) -- PetFrame/PetFrame.lua ProgressBar:SetProgress(PET_HP, PET_MAXHP) -- PetFrame/PetFrame.lua ProgressBar:SetProgress(PET_EXP, PET_MAXEXP) -- PlayerFrame/PlayerFrame.lua ProgressBar:SetProgress(PlayerHP, PlayerMaxHP) -- PlayerFrame/PlayerFrame.lua ProgressBar:SetProgress(PlayerMP, PlayerMaxMP) -- PlayerFrame/PlayerFrame.lua ProgressBar:SetProgress(PlayerRage, PlayerMaxRage)