Lua接口/客户端/Variable/SetVariable
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Variable:SetVariable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp
调用方式
Variable:SetVariable(string, string, number)
对象名 Variable 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"SelfUnionPos"(30 处)、"OtherUnionPos"(22 处)、"SafeTimePos"(11 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:TargetData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(7 处)、OtherPet_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(6 处)、SelfData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(6 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:1(77 处)、0(23 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", ActionSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- Blog/Blog.lua
Variable:SetVariable("SelfUnionPos", Blog_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- CommonSkill/CommonSkill.lua
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", CommonSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- Fangdao/Fangdao.lua
Variable:SetVariable("SafeTimePos", Fangdao_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- InfoBrowser/InfoBrowser.lua
Variable:SetVariable("IsInfoBrowerShow", "False", 1)
关联
- 读取或修改客户端本地数据