Lua接口/客户端/Friend/IsPlayerIsFriend

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:53的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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Friend:IsPlayerIsFriend
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp

调用方式

Friend:IsPlayerIsFriend(string) 对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(10 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:szName(7 处)、name(2 处)、InvitePlayer.NAME(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
Friend:IsPlayerIsFriend(szName)
-- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua
Friend:IsPlayerIsFriend(name)
-- MessageBox_Friend/MessageBox_Friend.lua
Friend:IsPlayerIsFriend(InvitePlayer.NAME)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据