Lua接口/客户端/Exchange/IsLocked
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Exchange:IsLocked
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp
调用方式
Exchange:IsLocked(string)
对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:1 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"self"(3 处)、"other"(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 自己
- 对方
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Exchange/Exchange.lua
Exchange:IsLocked("self")
-- Exchange/Exchange.lua
Exchange:IsLocked("other")
关联
- 读取或修改客户端本地数据