Lua接口/服务端/MonsterAI SetBoolParamByIndex

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:00的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 110 处真实调用。

Lua 调用

MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)

服务端脚本中共出现 110 处调用,实参个数出现过:4 个(110 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(110 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(110 处)
3 nIndex
number
条目索引。
脚本中的实参:1(4 处)、x005117_TBL.IDX_FlagCombat(4 处)、x005118_TBL.IDX_FlagCombat(4 处)
4 bFlag
number
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。
脚本中的实参:0(73 处)、1(37 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster, 0)

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag, 0)

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster, 1)

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag, 1)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat, 0)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat, 1)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_FlagCombat, 0)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_FlagCombat, 1)
核对依据:LuaFnTbl_MonsterAI.h 第 161 行,服务端注册表第 1055 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。