Lua接口/服务端/SetUnitReputationID

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:59的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置同场景角色单位的脚本声望。

Lua 调用

SetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId, reputationId)

服务端脚本中共出现 105 处调用,实参个数出现过:4 个(105 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1047 行,注册表第 1146 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(105 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(86 处)、MstId(16 处)、killerID(2 处)
3 unitId
number
目标单位对象 ID。
脚本中的实参:nMonsterId(47 处)、MstId(16 处)、nNpcId(16 处)
4 reputationId
number
声望条目编号。
脚本中的实参:0(53 处)、29(38 处)、18(4 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, monsterId, GetUnitReputationID(sceneId, selfId, selfId))

-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, targetId, GetUnitReputationID( sceneId, selfId, selfId ))

-- event/EventScript/event_husong.lua
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, targetId, 0)

-- event/huodong/eJingHu_LingYao.lua
SetUnitReputationID(sceneId, MonsterId, MonsterId, 0)

-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua
SetUnitReputationID(sceneId, killerID, MonsterId, 0)

-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nNpcId, 18)

-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nMonsterId, 18)

-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nMonsterId, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。