Lua接口/服务端/SetHumanMenpaiPoint
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设置玩家门派贡献点并标记存档字段为脏。
Lua 调用
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaiPoint)
服务端脚本中共出现 45 处调用,实参个数出现过:3 个(45 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 5627 行,注册表第 1047 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(45 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: humanObjId(36 处)、selfId(7 处)、killerId
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| 3 | menpaiPointnumber
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门派点数。 脚本中的实参: mppoint(36 处)、menpaipoint-needpoint(2 处)、GetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId) + menpaiPoi
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0287.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, nPlayerId, nMenpaiPoint+20) -- event/huashan/ehuashan_1.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, killerId, nMenpaiPoint+1) -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_emei.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, humanObjId, mppoint) -- event/shimen/event_exchangeitembymenpaipoint.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaipoint-400) -- event/shimen/event_exchangeitembymenpaipoint.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaipoint-needpoint) -- event/shimen/event_shimen_helpfinish.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaiPoint-needPoint) -- event/xunhuan/Mission_Necessary.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, GetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId) + menpaiPoi) -- event/xunhuan/Mission_Necessary.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaiPoint-1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。