Lua接口/服务端/GetMaxHp

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:58的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回角色单位的生命上限。

Lua 调用

GetMaxHp(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:2 个(37 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 5254 行,注册表第 1018 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(37 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(35 处)、nNpcId、targetId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMaxHp(sceneId, nNpcId)

-- event/juqing/juqing_award.lua
GetMaxHp(sceneId, selfId)

-- obj/item/kill_evil_sword.lua
GetMaxHp(sceneId, targetId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。