Lua接口/服务端/LuaFnIsMasterEver
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判断目标是否曾作为当前人物的师傅,不受出师任务标志影响。
Lua 调用
LuaFnIsMasterEver(sceneId, selfId, targetId)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Relation.h 第 786 行,注册表第 786 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: otherId(3 处)、selfId(3 处)
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| 3 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: otherId(3 处)、selfId(3 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/eshituzongdongyuan.lua LuaFnIsMasterEver(sceneId, selfId, otherId) -- event/relation/eshituzongdongyuan.lua LuaFnIsMasterEver(sceneId, otherId, selfId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。