Lua接口/服务端/LuaFnCreateCopyScene

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:57的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

根据当前场景已设置的副本创建参数,创建或选择副本场景。

Lua 调用

LuaFnCreateCopyScene(sceneId)

服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)、1 个(79 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 94 行,注册表第 722 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(79 处)

返回值

成功时返回副本场景编号;失败时返回 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnCreateCopyScene(sceneId)

-- event/pingpan/ezhaochen.lua
LuaFnCreateCopyScene()

注意事项

  • 先设置副本加载文件和副本数据,再发起创建。
  • 脚本中有只传 0 个实参的调用,少于实现体读取的 1 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。