Lua接口/服务端/LuaFnGetUnitPosition

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:55的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

返回活动角色单位的 X、Z 坐标;目标无效时不返回值。

Lua 调用

LuaFnGetUnitPosition(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 4672 行,注册表第 428 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/commonitem/4846.lua
LuaFnGetUnitPosition(sceneId, selfId)