Lua接口/服务端/StopTimer
来自天龙知识库
关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器
Lua 调用
StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 196 行,注册表第 379 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | sceneTimerIndexnumber
|
计时器在场景计时器池中的数组下标,有SetTimer时返回 脚本中的实参: selfId、timeIndex、TimerIndex
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua StopTimer(sceneId, TimerIndex) -- event/test/etest_0013.lua StopTimer(sceneId, selfId, GetMissionParam(sceneId,selfId,misIndex,0)) -- obj/item/shaozi.lua StopTimer(sceneId, timeIndex)
注意事项
- 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。