Lua接口/服务端/AddText

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:54的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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向当前对话中追加一段文字。

Lua 调用

AddText(sceneId, msg)

服务端脚本中共出现 8255 处调用,实参个数出现过:2 个(8251 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 236 行,注册表第 169 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8255 处)
2 msg
string
提示内容
脚本中的实参:strText(1445 处)、msg(327 处)、"#{M_MUBIAO}#r"(110 处)

返回值

无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, strText)

-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_WuJuFang}")

-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "这个功能即将开放")

-- city0_building11.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_JiuSi}")

-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, "#{ZSKSSJ_081113_27}")

-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_XiangFang}")

-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, str)

-- city0_building4.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_FangJuFang}")

注意事项

  • 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。
  • 完整流程见 NPC 对话示例。
  • 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。