Lua接口/服务端/AllocateMonsterGroup

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:54的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

分配一个怪物编组并返回编组编号。

Lua 调用

AllocateMonsterGroup(sceneId)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1305 行,注册表第 118 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。