Lua接口/服务端/LuaFnOpenPlayerShop
来自天龙知识库
获得指定人身上的玩家商店名
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8 处真实调用。
Lua 调用
LuaFnOpenPlayerShop(sceneId, selfId, npcObjId, iShopType)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(8 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(8 处)
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| 3 | npcObjIdnumber
|
NPC 对象 ID。 脚本中的实参: targetId(8 处)
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| 4 | iShopTypenumber
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商店类型 脚本中的实参: 0(4 处)、1(4 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/luoyang/oluoyang_qiaofusheng.lua LuaFnOpenPlayerShop(sceneId, selfId, targetId, 0) -- obj/luoyang/oluoyang_qiaofusheng.lua LuaFnOpenPlayerShop(sceneId, selfId, targetId, 1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
核对依据:
LuaFnTbl_Shop.h 第 2342 行,服务端注册表第 819 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。