Lua接口/客户端/StallBuy/BuyItem
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StallBuy:BuyItem
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
调用方式
StallBuy:BuyItem(number, number)
对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_nCurSelectItemID(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_nCurSelectItem(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 使用ID去获得物品指针
- 发送消息告诉服务器
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- StallBuy/StallBuy.lua StallBuy:BuyItem(g_nCurSelectItemID, g_nCurSelectItem)
关联
- 读取或修改客户端本地数据