Lua接口/客户端/Window/SetText

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Window:SetText
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp

调用方式

Window:SetText(number) 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 Window

界面脚本中共 2200 处调用,实参个数出现过:1 个(2200 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 源码注释:如果是个数字
调用点实参:""(463 处)、strName(56 处)、szMsg(34 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 代码转化

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AcceptBox/AcceptBox.lua
Window:SetText(MsgText)
-- AcceptBox/AcceptBox.lua
Window:SetText("#gFF0FA0决斗确认")
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Window:SetText("")
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Window:SetText(strName .."\n" .. "心法等级:" .. strName2)
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Window:SetText(strName)
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Window:SetText(strName.."\n"..strName2)
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Window:SetText(strName .."\n" .. "怒气技能")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据