Lua接口/客户端/StallSale/ReferItemPrice

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StallSale:ReferItemPrice
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp

调用方式

StallSale:ReferItemPrice(number) 对象名 StallSale 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:nMoney(1 处)、tonumber(nYuanbao)(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 商品定价不能为0
  • 小于10w金才能上架
  • 发送消息告诉服务器

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- InputMoney/InputMoney.lua
StallSale:ReferItemPrice(nMoney)
-- InputYuanbao/InputYuanbao.lua
StallSale:ReferItemPrice(tonumber(nYuanbao))

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGEGE_PACKAGE_ITEM_CHANGED,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据