Lua接口/客户端/SystemSetup/InputSetup OnOff
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SystemSetup:InputSetup_OnOff
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
调用方式
SystemSetup:InputSetup_OnOff(boolean, boolean, number)
对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | boolean
|
调用点实参:true(2 处)、false(1 处)
|
| 2 | boolean
|
调用点实参:false(2 处)、true(1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:ButtonId(2 处)、0(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AcceSetup/AcceSetup.lua SystemSetup:InputSetup_OnOff(false, false, 0) -- AcceSetup/AcceSetup.lua SystemSetup:InputSetup_OnOff(true, true, ButtonId) -- AcceSetup/AcceSetup.lua SystemSetup:InputSetup_OnOff(true, false, ButtonId)
关联
- 读取或修改客户端本地数据