Lua接口/客户端/Talk/HandleHistoryAction

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Talk:HandleHistoryAction
触发客户端事件 GE_CHAT_HISTORY_ACTION;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp

调用方式

Talk:HandleHistoryAction(string, string, string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 13 处调用,实参个数出现过:3 个(13 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"listChange"(8 处)、"editbox"(2 处)、"changMsg"(1 处)
2 string 调用点实参:g_theCurrentChannel(8 处)、""(2 处)、msg(1 处)
3 string 调用点实参:""(11 处)、g_theCurrentChannelName(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:HandleHistoryAction("listChange", g_theCurrentChannel, g_theCurrentChannelName)
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:HandleHistoryAction("editbox", prvname, "")
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:HandleHistoryAction("editbox", "", "")
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:HandleHistoryAction("modifyTxt", "", "")
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:HandleHistoryAction("privateChange", newname, "")
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:HandleHistoryAction("listChange", g_theCurrentChannel, "")
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:HandleHistoryAction("changMsg", msg, "")

关联

  • 触发客户端事件:GE_CHAT_HISTORY_ACTION,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据