Lua接口/服务端/LuaFnSendSystemMail

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:56的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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发送系统邮件
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 79 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnSendSystemMail(sceneId, szName, szMail)

服务端脚本中共出现 79 处调用,实参个数出现过:3 个(79 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(79 处)
2 szName
string
收件人姓名
脚本中的实参:GetName(sceneId,selfId)(37 处)、GetName( sceneId, selfId )(11 处)、GetName(sceneId, selfId)(6 处)
3 szMail
string
邮件内容
脚本中的实参:mailStr(10 处)、strText1(6 处)、strText(4 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/dianhuamibao.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId, selfId), "#{DHMB_08820_01}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_3}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_2}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_6}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_9}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_4}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_1}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_5}")
核对依据:LuaFnTbl_Scene.h 第 863 行,服务端注册表第 739 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。