Lua接口/客户端/Player/SendRejectJoinTeam Apply

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Player:SendRejectJoinTeam_Apply
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp

调用方式

Player:SendRejectJoinTeam_Apply(number) 对象名 Player 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)、1 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_iRealSelApplyIndex(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 得到队伍索引

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua
Player:SendRejectJoinTeam_Apply()
-- TeamFrame/TeamFrame.lua
Player:SendRejectJoinTeam_Apply(g_iRealSelApplyIndex)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据