Lua接口/客户端/Player/AgreeJoinTeam
来自天龙知识库
Player:AgreeJoinTeam
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:AgreeJoinTeam(number)
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)、1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_iRealSelInvitorIndex(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 修改之后加一个参数
- 同意加入一个队伍后, 清空掉其他的队伍.
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua Player:AgreeJoinTeam() -- TeamFrame/TeamFrame.lua Player:AgreeJoinTeam(g_iRealSelInvitorIndex)
关联
- 读取或修改客户端本地数据