Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData NoUserCloseTime

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:56的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置副本创建数据里的:没有人后副本场景自动关闭清除的时间。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 81 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, closeTime)

服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(81 处)
2 closeTime
number
时间(毫秒),uint
脚本中的实参:x050010_g_NoUserTime * 1000、x050013_g_NoUserTime * 1000、x050100_g_NoUserTime * 1000

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x806014_g_CopySceneCloseTime)

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x806012_g_CopySceneCloseTime)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x600004_g_NoUserTime * 1000)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x600009_g_NoUserTime * 1000)

-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x600014_g_NoUserTime * 1000)

-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x600019_g_NoUserTime * 1000)

-- event/city/ecity_0502directprentice.lua
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x600025_g_NoUserTime * 1000)

-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x600026_g_NoUserTime * 1000)
核对依据:LuaFnTbl_Scene.h 第 430 行,服务端注册表第 726 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。